<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Официальный сайт World of Tanks</title>
		<link>https://zk.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Feb 2014 03:47:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://zk.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как оптимизировать клиент World of Tanks</title>
			<link>https://zk.clan.su/forum/12-10-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Feb 2014 03:47:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zk.clan.su/forum/12&quot;&gt;Полезные статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Оптимизация клиента&lt;br /&gt;Автор темы: BaJIep4uK90&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BaJIep4uK90&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070209.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Задача: добиться устранения основных «самых распространенных» проблем, увеличить производительность ПК при игре, при этом, минимизировать потерю привлекательности игрового процесса. &lt;br /&gt; И так по порядку, на моем личном примере. &lt;br /&gt; Проблемы которые возникали лично у меня, в ходе игры почти каждый день: &lt;br /&gt; 1. Движок игры, не оптимизирован под использование многоядерных процессоров, использует только одно ядро процессора, и зачастую на все 100%, что приводит к общей потере производительности, во всех игровых моментах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Поздняя «прогрузка» в бой, что приводило к пропуску брифинга перед боем… Выводы делаем сами... &lt;br /&gt; 3. Проблема «утечки» заполнения памяти до критического уровня. Что приводило к автоматическому снижению настроек клиента, на более низкие, прямо во время игры, сопровождается сообщение о нехватки памяти. Кстати не путаем, заполняется до критического уровня, не оперативная память вашего персонального компьютера (далее ПК), а оперативная память вашей видео карты! &lt;br /&gt; 4. Проблема «проседания» FPS (видео кадров в секунду) при активных боевых действиях, выстрелах, взрывах, разрушениях окружающих объектов. А также в «Арт режиме», при уничтожении техники, кстати зачастую приводило к см. П 3. &lt;br /&gt; 5. Проблема «проседания» FPS, вплоть до по кадрового отображения, при стрельбе в снайперском режиме, при попаданиях, взрывах, и резких изменениях направления прицела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение задачи: &lt;br /&gt; 1.Подготавливаем грунт. &lt;br /&gt; Если операционная система (далее ОС) вашего ПК, используется уже более 4-5 месяцев, то ее производительность зачастую уже желает лучшего. И какие бы Вы не использовали программы для оптимизации, чистки и контроля вашего ПК, его производительность намного хуже, нежели в момент «чистой» установки ОС. &lt;br /&gt; 1.1. Установка ОС с нуля (лично использую лицензию Windows 7, чистую, скачана с оф. Сайта Мелкософта. &lt;br /&gt; 1.2. После установки ОС, и всех вспомогательных программ которыми Вы пользуетесь каждый день, проводим Дефрагментацию. Можно использовать программу &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://zk.clan.su/go?http://soft.softodrom.ru/ap/PerfectDisk-Pro-p1601&quot; title=&quot;http://soft.softodrom.ru/ap/PerfectDisk-Pro-p1601&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PerfectDisk&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.Установка клиента. &lt;br /&gt; Устанавливаем клиент игры, с установочного дистрибутива, Внимание (на диск С:&amp;#92;), да не удивляйтесь именно на системный диск, а не как вы привыкли на другие более удобные для Вас диски. Почему? Ведь системный диск не советуют «захламлять», во избежание потери производительности ОС? Все правильно, но концентрация системных файлов на одном «первом» «крайнем» диске, призвана увеличить производительность дисковой подсистемы, еще за счет уменьшения времени, которое нужно «головке винчестера», на физический переход от одного сектора данных, до другого. Кто знает и понимает принцип работы и строения винчестера, тот меня поймет. Мы облегчаем ему, одновременную работу с файлами ОС и фалами Игрового клиента, за счет расположения их в близких секторах винчестера. Надеюсь, вразумительно описал. И кстати, не советую копировать старый клиент, и даже файлы настроек. Делаем все с чистого листа. (Данный пункт может ощутимо увеличить производительность, как на слабых, так и на мощных ПК, не пренебрегайте им). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.Пережатые текстуры. &lt;br /&gt; Используем пак с пережатыми текстурами &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://zk.clan.su/go?http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/49605-%D0%BF%D0%B0%D0%BA-%D1%81-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BC%D0%B8-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B 0%D0%BC%D0%B8-%D0%B8-%D1%82%D0%BF/&quot; title=&quot;http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/49605-%D0%BF%D0%B0%D0%BA-%D1%81-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BC%D0%B8-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B 0%D0%BC%D0%B8-%D0%B8-%D1%82%D0%BF/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;качаем тут&lt;/a&gt;. Достаточно заменить текстуры Деревьев, Объектов и самое главное Эффектов. Я поставил пережатые текстуры на 50%. Тоже самое с паками под последующие версии игры, ставим их не полностью, а только вышеперечисленные текстуры. Разницы в текстурах во время игры, как говориться «не вооружённым глазом» Вы не заметите, но производительность и проблемы с утечкой памяти и проседанием FPS во время выстрела, уничтожения как в обычном, так и в снайперском режиме исчезнуть сами собой, из-за уменьшения нагрузки на видео карту, и уменьшения занятости оперативной памяти карты. (Для тех кто боиться, что не будут видны трассера снарядов,или момент выстрела противника, могу сказать, и в обычном и в снайперском и в режиме все трассера отчетливо видны и выстрелы тоже.) Мы всего навсего уменьшили качество отображения всех этих эффектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.Вспомогательные программы. &lt;br /&gt; Один из самых важных моментов. Скачиваем и устанавливаем программу &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://zk.clan.su/go?http://www.topsoftzone.ru/program/4788/CPUControl.html&quot; title=&quot;http://www.topsoftzone.ru/program/4788/CPUControl.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CPU-Control&lt;/a&gt;. Устанавливаем ее, и запускаем каждый раз перед запуском игрового клиента. Можно закинуть в автозагрузку, она Вам не навредит, а возможно и поможет во всех программах, которые не оптимизированы под роботу с многоядерными процессорами. &lt;br /&gt; Эта программа распределяет нагрузку того или иного процесса, на несколько ядер процессора. &lt;br /&gt; настройка программы:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070208.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070207.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070206.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070205.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070204.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Кстати, если Вы не увидите прироста производительности при данных настройках, не отчаивайтесь. Попробуйте использовать не все 4 ядра, а только 3 или даже два. &lt;br /&gt; А можно сделать хитрее: назначить всем процессам в системе использование 3-го и 4-го ядер процессора, а ядра 1 и 2 выделил под игровой клиент, тем самым, как можно больше разгрузить данные ядра, для более эффективного их использования игрой. &lt;br /&gt; Разницы в производительности при использовании 3-х и 4-х ядер, я не заметил, зато при использовании двух ядер (неважно каких и в каком соотношении) прирост был максимальным. &lt;br /&gt; Проконтролировать загрузку ядер вашего процессора, Вы можете в диспетчере задач. Там Вы и сможете «визуально» увидеть то, что делает эта программа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Графика в патче 6.3.8 &lt;br /&gt; Для тех у кого после нового патча наблюдается «проседание» FPS, тут Вы можете скачать откат настроек графики до уровня старого патча. &lt;br /&gt; Сделать это можно так:- закрываем клиент, если он был открыт. берём файл engine_config.xml из аттача.- кладём его в папку игры res поверх старого engine_config.xml.- запускаем клиент.Подведем итог:До проведения всех выше перечисленных операций, статистика: FPS в игре 25-45, настройки клиента «низкие», дальность отрисовки «Максимум».После: FPS в игре 65-115, настройки клиента «Максимум», вода и трава&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные статьи</category>
			<dc:creator>BaJIep4uK90</dc:creator>
			<guid>https://zk.clan.su/forum/12-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о шкурках с зонами пробития. Часть 1</title>
			<link>https://zk.clan.su/forum/12-13-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2012 02:21:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zk.clan.su/forum/12&quot;&gt;Полезные статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Шкурки с зонами пробития&lt;br /&gt;Автор темы: BaJIep4uK90&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BaJIep4uK90&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://zk.clan.su/load/zony_probitija/121&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать шкурки с Зонами пробития&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Намедни, после тяжёлого трудового дня, решили с коллегой погонять немного в танчики, они же World of Tanks, подуэлиться на тренировочных картах и заодно попробовать шкурки танков с обозначенными зонами пробития, знание которых, как предполагается, делает из твоего танка ваншотящую всё подряд убервафлю, со всеми вытекающими. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, вдоволь набаловавшись, мы решили начать эксперимент. В качестве мишени взяли Т-54, а стрелять поручили Кв-3. Загрузили «Прохоровку», расположились на середине карты и начали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070232.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Оранжевым цветом обозначены командир, наводчик, заряжающий &lt;br /&gt; Сначала мы взялись за членов экипажа пятьдесятчетвёрки, обитающих в башне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070231.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Бдзыньк! Первый пошёл! &lt;br /&gt; Однако единственное, чего нам удалось достичь – это наснимать хит поинтов танку. Несмотря на пробития экипаж остался невредим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070230.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Красным цветом обозначена зона, поражение которой приводит к повреждению длигателя или возникновению пожара &lt;br /&gt; Далее решили проверить на прочность лобовую броню Т-54. Забавно, но, если верить этой шкурке с нанесёнными зонами пробития, то получается, что двигатель Т-54 можно вынести выстрелом в лоб (впрочем, в игре так иногда получается, действительно). В эту помеченную красным область мы стреляли до посинения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070229.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Рикошеты и пробития &lt;br /&gt; Было много пробитий, ещё больше рикошетов, однако результат был тот же – при пробитиях снимались хит поинты и всё. Двигатель, экипаж, боекладка – всё осталось невредимым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070228.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Жёлтым цветом обозначена зона, поражение которой приводит к повреждениям орудия &lt;br /&gt; Утомившись в процессе доставания гланд через жопу, мы решили обстрелять орудие, обозначенное жёлтым цветом. Вот тут у нас уже кое что получилось, орудие удалось повредить, причём с первого же выстрела, а потом и вывести из строя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070227.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Здесь синим цветом обозначен смотрящий через триплекс мехвод &lt;br /&gt; Следующая цель – механик водитель, которого мы пытались достать через его приборы наблюдения. Стреляли, тобишь, в триплекс. Имели место как рикошеты, так и пробития, однако результат не то чтобы нулевой – хит поинты при пробитиях снимались исправно, но критических повреждений нанесено не было. Экипаж до сих пор жив и здоров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070226.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Красный цвет - место расположение двигателя &lt;br /&gt; Далее, продолжаем обстрел двигателя, но уже без извращений, в более традиционном положении. Удивительно, но и тут мы двигатель повредить не смогли, а только сняли ХП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070225.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Белым цветом обозначена боекладка &lt;br /&gt; Стреляли в затылок, пытаясь повредить боекладку – куда там, ладно хоть пробивалось без особых заморочек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вердикт &lt;br /&gt; По моему личному мнению, все эти шкурки для World of Tanks с обозначенными зонами пробития являются самым натуральным плацебо. Потому как надёжно попадать в них можно только стреляя в упор, а такое положение является чаще всего делом случая, или глупости, когда игрок лезет на рожон, наносит противнику, если повезёт, критическое повреждение, и тут же благополучно сгорает в своём танке. С больших дистанций стрелять можно только в «башню», «перед», «корму» и так далее. Точнее целиться уже трудно. На ПТ, конечно, можно изголиться, но это частный случай. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я считаю, что по сравнению с задрачиванием этими уязвимыми зонами больше преимуществ можно получить от правильного построения боя в тактическом плане, выбора огневой позиции, наличия взаимодействия в группе, поддержки, обеспечения путей отступления при необходимости. А рассчитывать на генератор случайных чисел и критические повреждения – нет уж, увольте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PS: Это исследование нельзя считать в полной мере статистически достоверным, слишком мало было произведено обстрелов, но в целом, понимая механику игры, я для себя решил, что эти шкурки для WOT никаких преимуществ игроку не дают. Лучшим подтверждением этого является мнение создателей игры, официально разрешивших использование «шкурок».&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные статьи</category>
			<dc:creator>BaJIep4uK90</dc:creator>
			<guid>https://zk.clan.su/forum/12-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор областей применений арт 7-го уровня</title>
			<link>https://zk.clan.su/forum/12-12-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2012 02:13:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zk.clan.su/forum/12&quot;&gt;Полезные статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Информация о Сау 7-го уровня&lt;br /&gt;Автор темы: BaJIep4uK90&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BaJIep4uK90&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070217.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;В общем, пострелял со всех предложенных машин 7-го уровня (Спасибо Лене(Никотин) за возможность пошмалять с топового Gw-Tiger&apos;а). Итак, начнем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Объект 212. Артиллерия с топовым ДПМ в игре. Имеет огромный боезапас (40 снарядов 203 калибра). Длительность перезарядки порядка 25-26 сек. Также эта артиллерия в отличии от арт других наций имеет бронебойные боеприпасы. Самая высокая скорость полета снарядов. По точности имеются проблемы, проще говоря, самая косая. Наименьший разброс осколков, но различия настолько малы, что можно просто наплевать на них. Идеально будет подходит для вариантов атакующих стратегий на картах с малыми, средними дистанциями. Большой запас ХП и брони, позволяющей ей &quot;класть&quot; на всякие велосипеды вроде Т2лт или БТ-2. Самая медленная, включая разгон, среди 7-го уровня. Максималка - 32 км/ч. Предельная дистанция атаки - 1100м. &lt;br /&gt; Итого: Анти-раш и арта поддержки атак для малых-средних (до 800м) дистанций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Gw-Tiger. Превосходная, наиболее мощная и точная арта для дальних дистанций (полностью изменил мое отношение к немецкой арте с &quot;Паршивые пылесосы &quot; на &quot;ОЯЕБУ!11 Не ожидал ). Топовый разовый дамаг (2000) и наибольший разброс (10м). ~31 секунда перезарядки. Боезапас в 15 снарядов. Среди минусов только один главный - маленький угол створа орудия (как у Бизона ака Шушпанцер Бык). Главное тактическое применение - противник в глухом дефе и цели в свету появляются редко. Также отлично подходит для тактики позиционной игры (кто играл в ротах с нами знает что это). Хороший разгон, несмотря на размеры, максималка в 35 км/ч. Предельная дистанция атаки - 1200м или чуть более. &lt;br /&gt; Итого: Анти-деф арта для дальних (700-1200м) дистанций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; М40/М43. Арта класса &quot;Must have, кровь из носу&quot;. По эффективности ведения боя превосходит абсолютно все существующие арты на текущий момент. Очень точная на дистанциях до 800м. К примеру, на дистанции 811м разлет осколков на прем снаряде хорошо просадит по цели, куда бы ни упал в зоне разброса. Длительность перезарядки порядка ~27 сек. Боезапас - 20 снарядов. Топовая маневренность и скорость (39 км/ч) среди озвученных арт. Несмотря на скорость поворота, орудие сводится практически аналогично всем остальным артам 7-го (по-моему такой же как у С-51). Огромный угол створа орудия для арт такого калибра, 35-38 градусов (больше чем у Хуммеля и М41). Наименьшее кол-во ХП, но и наименьшие размеры. Конкретного применения по тактикам нет. Арта оптимальна для любых тактик, но будет на пару-тройку голов выше других при ситуациях, когда много прячущихся и вылезающих из-за препятствий противников. Например, на Эль-Халлуфе, когда куча танков за всякими камнями расстянулась и дефит, постреливает и &quot;х** его..&quot; какой подонок первым высунет свой нос. Максимальная дистанция атаки - ~1100м. &lt;br /&gt; Итого: Универсальная арта для различных дистанций и тактик ведения боя, хороша для частых смен позиций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подводя итоги в целом, все представленные для выбора арты подходят под различные ситуации и ни одна из них не является &quot;самой лучшей во всем&quot;, поэтому в ангаре надо иметь все озвученные арты. &lt;br /&gt; Банальные примеры применения арт для командиров рот. &lt;br /&gt; Маленькая карта, а у врага куча СТ - Объект 212. &lt;br /&gt; Большая карта, у врагов куча Мышей и прочего тяжелого металлолома - Gw-Tiger. &lt;br /&gt; У врага смешанный состав и х*й его знает в какое полушарие моча е**нёт ему на этот раз - М40/М43. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На текущий момент список обязательных артиллерийских установок таковой: &lt;br /&gt; •Sturmpanzer I Bison ака &quot;Шушпанцер Бык&quot;, &quot;Мопед&quot; &lt;br /&gt; •Су-8 ака &quot;Восьмерка&quot;, &quot;Василиск&quot;, &quot;Basilisk&quot;, &quot;Василиса&quot; или просто &quot;Василий&quot; &lt;br /&gt; •М41 ака &quot;Gorilla&quot;, &quot;Гиббон&quot;, &quot;Шумахер&quot; &lt;br /&gt; •С-51 ака &quot;Буратино&quot; &lt;br /&gt; •Су-14 ака &quot;Холодильник&quot;, &quot;Сарай&quot;, &quot;Бордель&quot; &lt;br /&gt; •Объект 212 ака &quot;Утюг&quot;, &quot;Ботинок&quot;, &quot;Валенок&quot;, &quot;Бобик&quot; &lt;br /&gt; •Gw-Tiger ака &quot;Гв-Тигр&quot;, &quot;Говнотигр&quot; &lt;br /&gt; •М40/М43&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные статьи</category>
			<dc:creator>BaJIep4uK90</dc:creator>
			<guid>https://zk.clan.su/forum/12-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как отредактировать файл preferences.xml</title>
			<link>https://zk.clan.su/forum/12-11-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2012 02:03:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zk.clan.su/forum/12&quot;&gt;Полезные статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Редактируем preferences.xml&lt;br /&gt;Автор темы: BaJIep4uK90&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BaJIep4uK90&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/348/1070212.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сам файл preferences.xml для Windows7 находится по адресу: C:&amp;#92;Users&amp;#92;User name&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;wargaming.net&amp;#92;WorldOfTanks (папка AppData является скрытой папкой). &lt;br /&gt; Для WinXP - C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;Admin&amp;#92;Application Data&amp;#92;wargaming.net&amp;#92;WorldOfTanks. &lt;br /&gt; Чтобы попасть в скрытую системную папку AppData(не изменяя настройки видимости) для Windows 7/Vista или Application Data в Windows XP, причем именно для текущего пользователя, достаточно открыть любое окно проводника (например, &quot;Мой компьютер&quot;) и в строку адреса ввести: %appdata% . &lt;br /&gt; Или же, можно ввести тоже самое, в &quot;Пуск&quot;-&gt;&quot;Выполнить&quot;, в общем, это системная переменная, которая работает везде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВАЖНО! Никому не давайте свой файл preferences.xml - на данный момент в нем содержатся ваши логин и пароль! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; preferences.xml, редактируется обычным блокнотом (Notepad) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убираем тучи: Заходим в папку WOT=&gt;Res=&gt;Maps=&gt;Skyboxes Переименовываем в (Skyboxes2 к примеру) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Включить&amp;#92;Выключить показ ФПС и пинга: false - выключен, true - включен &lt;br /&gt; false &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SKY_LIGHT_MAP, тени от облаков. 0 - включено. 1- выключено. По умолчанию выключено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MRT_DEPTH, спец режим рендеринга с использованием буфера глубины. 0 - включено. 1- выключено. Может поднять fps на новых картах. По умолчанию выключен. Требует перезапуска клиента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SHADER_VERSION_CAP. Версия шейдеров: 0 - 3, 1 - 2. По умолчанию = 0. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; TEXTURE_QUALITY. Качество тестур: 0 - максимальное, 1 - среднее, 2 - минимальное. Очень сильно влияет на объём потребляемой системной и видеопамяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; TEXTURE_FILTERING. Текстурная фильтрация: 0 - анизотропная 16х, 1 - анизотропная 8х, 2 - анизотропная 4х, 3 - анизотропная 2х, 4 - трилинейная. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SHADOWS_QUALITY. Качество теней танка: от 0 - максимальное до 3 - теней нет вообще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SHADOWS_COUNT. Количество теней танков: от 0 = 32 тени до 6 = 1 тень. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; TERRAIN_MESH_RESOLUTION. Детализация модели ландшафта: 0 - высокая, 1 - средняя. 2 - низкая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SPEEDTREE_QUALITY. Качество деревьев и кустов: от 0 - высокое до 3 - очень низкое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WATER_QUALITY. Качество воды: от 0 - высокое до 3 - очень низкое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FAR_PLANE. Дальность отрисовки: От 0 - самая большая до 2 - 50% от максимальной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FLORA_DENSITY. Плотность травы: от 0 - максимальная, до 4 - травы нет вообще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; OBJECT_LOD. Детализация объектов: от 0 - максимальная, до 2 - низкие уровни детализации объектов будут включаться на близком расстоянии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; VEHICLE_PARTICLES — отображение пыли и грязи из-под гусениц. 0 — максимум качество, 2 — выключено &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оконный режим: &lt;br /&gt; false - выключен, true - включен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вертикальная синхронизация: &lt;br /&gt; false - выключен, true - включен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; tripleBuffering видеокарты: &lt;br /&gt; false - выключен, true - включен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройки звука: &lt;br /&gt; 0.000000 - выключено, 1.000000 включено на средние кажись &lt;br /&gt; общая громкость &lt;br /&gt; звук танка &lt;br /&gt; музыка &lt;br /&gt; громкость эффектов &lt;br /&gt; звук окружающей среды &lt;br /&gt; громкость голосовых сообщений &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; настройки чувствительности мыши в снайперском режиме &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; настройки чувствительности мыши в аркадном режиме &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; настройки чувствительности мыши в режиме (видимо) САУ, лично я чувствительность никогда не менял, мне хватает настроек по умолчанию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; lobbyTooltipDelay задержка появления подсказок в лобби &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; TEXTURE_QUALITY я поставил на 1, тоесть среднее качество, в игре почти не видно разницы но зато очень сильно добавляет фпс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SHADOWS_QUALITY поставил 3, нет теней вообще, только у танков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SHADOWS_COUNT поставил 6, тоесть будет одна тень только у вашего танка, но выше мы их вообще выключили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WATER_QUALITY 3, тоесть самое низкое, я не моряк . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FAR_PLANE не трогаем, этот параметр должен быть 0, это есть максимально насколько вы в игре можете видеть! Увеличение цифры уменьшает дистанцию вашего зрения, вас будут видеть а вы нет! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SPEEDTREE_QUALITY поставил на 2, и так хорошо, зато фпс выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FLORA_DENSITY поставил на 4, травы нет вообще, от этого фпс так же повышается.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные статьи</category>
			<dc:creator>BaJIep4uK90</dc:creator>
			<guid>https://zk.clan.su/forum/12-11-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>