BaJIep4uK90 | Дата: Суббота, 23.06.2012, 09.03.21 | Сообщение # 1 |
Генералиссимус
Группа: Администратор
Сообщений: 33
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
| Сам файл preferences.xml для Windows7 находится по адресу: C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks (папка AppData является скрытой папкой). Для WinXP - C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks. Чтобы попасть в скрытую системную папку AppData(не изменяя настройки видимости) для Windows 7/Vista или Application Data в Windows XP, причем именно для текущего пользователя, достаточно открыть любое окно проводника (например, "Мой компьютер") и в строку адреса ввести: %appdata% . Или же, можно ввести тоже самое, в "Пуск"->"Выполнить", в общем, это системная переменная, которая работает везде.
ВАЖНО! Никому не давайте свой файл preferences.xml - на данный момент в нем содержатся ваши логин и пароль!
preferences.xml, редактируется обычным блокнотом (Notepad)
Убираем тучи: Заходим в папку WOT=>Res=>Maps=>Skyboxes Переименовываем в (Skyboxes2 к примеру)
Включить\Выключить показ ФПС и пинга: false - выключен, true - включен false
SKY_LIGHT_MAP, тени от облаков. 0 - включено. 1- выключено. По умолчанию выключено.
MRT_DEPTH, спец режим рендеринга с использованием буфера глубины. 0 - включено. 1- выключено. Может поднять fps на новых картах. По умолчанию выключен. Требует перезапуска клиента.
SHADER_VERSION_CAP. Версия шейдеров: 0 - 3, 1 - 2. По умолчанию = 0.
TEXTURE_QUALITY. Качество тестур: 0 - максимальное, 1 - среднее, 2 - минимальное. Очень сильно влияет на объём потребляемой системной и видеопамяти.
TEXTURE_FILTERING. Текстурная фильтрация: 0 - анизотропная 16х, 1 - анизотропная 8х, 2 - анизотропная 4х, 3 - анизотропная 2х, 4 - трилинейная.
SHADOWS_QUALITY. Качество теней танка: от 0 - максимальное до 3 - теней нет вообще.
SHADOWS_COUNT. Количество теней танков: от 0 = 32 тени до 6 = 1 тень.
TERRAIN_MESH_RESOLUTION. Детализация модели ландшафта: 0 - высокая, 1 - средняя. 2 - низкая.
SPEEDTREE_QUALITY. Качество деревьев и кустов: от 0 - высокое до 3 - очень низкое.
WATER_QUALITY. Качество воды: от 0 - высокое до 3 - очень низкое.
FAR_PLANE. Дальность отрисовки: От 0 - самая большая до 2 - 50% от максимальной.
FLORA_DENSITY. Плотность травы: от 0 - максимальная, до 4 - травы нет вообще.
OBJECT_LOD. Детализация объектов: от 0 - максимальная, до 2 - низкие уровни детализации объектов будут включаться на близком расстоянии.
VEHICLE_PARTICLES — отображение пыли и грязи из-под гусениц. 0 — максимум качество, 2 — выключено
Оконный режим: false - выключен, true - включен
Вертикальная синхронизация: false - выключен, true - включен
tripleBuffering видеокарты: false - выключен, true - включен
Настройки звука: 0.000000 - выключено, 1.000000 включено на средние кажись общая громкость звук танка музыка громкость эффектов звук окружающей среды громкость голосовых сообщений
настройки чувствительности мыши в снайперском режиме
настройки чувствительности мыши в аркадном режиме
настройки чувствительности мыши в режиме (видимо) САУ, лично я чувствительность никогда не менял, мне хватает настроек по умолчанию.
lobbyTooltipDelay задержка появления подсказок в лобби
TEXTURE_QUALITY я поставил на 1, тоесть среднее качество, в игре почти не видно разницы но зато очень сильно добавляет фпс.
SHADOWS_QUALITY поставил 3, нет теней вообще, только у танков.
SHADOWS_COUNT поставил 6, тоесть будет одна тень только у вашего танка, но выше мы их вообще выключили.
WATER_QUALITY 3, тоесть самое низкое, я не моряк .
FAR_PLANE не трогаем, этот параметр должен быть 0, это есть максимально насколько вы в игре можете видеть! Увеличение цифры уменьшает дистанцию вашего зрения, вас будут видеть а вы нет!
SPEEDTREE_QUALITY поставил на 2, и так хорошо, зато фпс выше.
FLORA_DENSITY поставил на 4, травы нет вообще, от этого фпс так же повышается.
|
|
| |